Saiyuki-Rom
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amélioration armes

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amélioration armes Empty amélioration armes

Message  lohan Lun 19 Juil - 19:30

Le but du jeu est d'avoir une arme qui fasse le maximum de dégats !
Pour cela, il faut donc en augmenter le rang.

Il nous faudra:
--des pierres de fusions
achetées au pnj de Varanas ou du fort.
Prendre les moins chères. Les attributs qu'elles portent n'ont aucune
importance.

--des items rang 3
droppés sur les mobs ou achetés a l'hdv. les moins chers possible tant qu'à faire,
ceintures, gants....

Et maintenant, on fait mumuse avec le transmutateur !

1 pierre de fusion + 1 item dans le transmu = 1 pierre de mana rang 3
3 pierres de mana rang 3 (dans le transmu)= 1 pierre de mana rang 4
3 pierres de mana rang 4 = 1 pierre de mana rang 5
etc.....

Une fois que vous avez vos 3 pierres de mana du rang que vous souhaitez (6 ou 7 c'est bien)
Il vous suffit de mettre ces 3 pierres + votre arme dans le transmu pour obtenir
une arme rang 6 ou 7 selon votre choix.

amélioration armes Arc10

On rajoute dessus un coup de marteau doré pour gagner encore + en dégats
et en structure.
lohan
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Message  Eiria Mar 20 Juil - 13:02

Petite formule pour calculer le nombre de pierres de mana de base dont vous avez besoin :
3 puissance x où x = n - n0 +1 avec n le rang que vous voulez obtenir, n0 le rang de départ.

Par exemple : pour obtenir 3 pierres de mana de rang 8 en partant de pierres de rang 4 : 3 puissance 8-4+1 soit 3 puissance 5 = 243 pierres de mana de rang 4.

Pour obtenir 1 seule pierre de mana : 3 puissance x où x = n - n0 avec n le rang que vous voulez obtenir, n0 le rang de départ.

Par exemple : pour obtenir 1 pierre de mana de rang 8 en partant de pierres de rang 4 : 3 puissance 8-4 soit 3 puissance 4 = 81 pierres de mana de rang 4.
(Pour rappel, 3 puissance 4 = 3x3x3x3)

Autre méthode : 3T8=3x3T7=3x9T6=3x27T5=3x81T4=243T4 (vue hier soir sur le chan, copyright à Nini Razz )
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Message  Gépé Mer 22 Sep - 11:03

A-t-on une idée du pourcentage d'amélioration d'une arme passant du rang par exemple 3 au rang par exemple 4 ?

( Je me pose la question car en tant que voleur/éclaireur, on utilise 3 armes différentes : deux majeures (main droite et arc) et une mineure en main gauche : autant je peux comprendre qu'on sacrifie les stats sur la seule arme qu'on utilise, autant je ne saurais dire comment arbitrer entre maxdps et portage de stats sur la seconde majeure et la mineure)
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Message  Eiria Mer 22 Sep - 11:25

Les tiers (rang 4, 5...) augmente de 10 % les dommages et le raffinage (+1, +2...) augmente d'environ 1% les dommages.

A mon avis, mais ça n'engage que moi, tu devrais privilégier l'arme que tu utilises le plus en premier, donc ta dague main droite utilisée par tes skills de voleur je suppose.
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Message  lohan Mer 22 Sep - 14:51

Le voleur est l'une des classe qui dps le plus !
Main principale, dague montée rang 7 ou 8 et le reste avec des stats classiques.

Monter le raffinage permet de faire apparaitre une stat bonus et de la monter.
Toujours privilégier les critiques physiques.
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